Xadrez - objetivo do jogo
O xadrez é jogado entre dois oponentes que movem suas peças alternadamente em um tabuleiro de xadrez. O objetivo de cada jogador é posicionar o Rei do oponente sob ataque, de forma que o oponente não tenha nenhuma contra-jogada legal.
O objetivo do jogo é capturar e colocar em xeque-mate o Rei do oponente. O jogador cujo Rei tenha entrado em xeque-mate perde o jogo.
É possível que o jogo termine sem que nenhum Rei seja capturado, mas esses são casos especiais que serão explicados mais tarde
O objetivo do jogo é capturar e colocar em xeque-mate o Rei do oponente. O jogador cujo Rei tenha entrado em xeque-mate perde o jogo.
É possível que o jogo termine sem que nenhum Rei seja capturado, mas esses são casos especiais que serão explicados mais tarde
Peças de xadrez
O tabuleiro
Existem sessenta e quatro (64) casas (quadrados) em um tabuleiro de xadrez.Se você jogar com as peças brancas, as letras (linhas) são classificadas na ordem alfabética: A - H.
Se você jogar com as peças pretas, as letras (linhas) são classificadas na ordem alfabética contrária: H - A.
Os números na parte externa do tabuleiro são chamados de colunas.
Se você jogar com as peças brancas, elas são contadas na ordem ascendente: 1 - 8.
Se você jogar com as peças pretas, elas são contadas na ordem descendente: 8 - 1.
O Rei
O rei pode ser movido de duas formas diferentes:
Para qualquer casa adjacente, a qual não seja atacada por uma ou mais peças do oponente.- Encastelar - o Rei é transferido de sua casa inicial duas ou três casas na direção da torre, aí, essa torre é transferida para a casa que o Rei acaba de cruzar. O encastelamento deve ser a primeira movimentação do Rei e da torre na mesma cor e nas mesmas colunas. O encastelamento é a única situação onde duas peças se movem ao mesmo tempo. O encastelamento não pode ser feito se o Rei estiver sendo atacado.


Se as casas entre a torre e o Rei estiverem ocupadas, o encastelamento é evitado temporariamente.
A Rainha
A Rainha pode ser movida para qualquer casa ao longo da fila, da coluna ou da diagonal onde está e não pode pular sobre peças no caminho. A Rainha pode controlar o maior número de casas do que qualquer outra peça, tornando-a a peça mais poderosa no tabuleiro. O bispo
O bispo pode ser movido para qualquer casa ao longo da linha diagonal em que estiver. O bispo não pode pular sobre nenhuma peça no caminho.
A torre
A torre pode ser movida para qualquer casa ao longo da linha (vertical/horizontal) em que estiver.A torre não pode pular sobre nenhuma peça no caminho. O cavalo
O cavalo pode ser movido para uma das casas perto da casa em que está, mas não na mesma coluna, linha ou diagonal.O cavalo é a única peça que pode pular sobre peças em seu caminho.O peão
O peão normalmente só pode se mover para frente, para uma das casas imediatas e não ocupadas ou como alternativa:- First move
O peão pode ser movido uma ou duas casas de sua posição inicial ao longo da mesma linha (contanto que ambas as casas estejam desocupadas). - Promoção
Quando um peão atinge a coluna mais longe de sua posição inicial, ele pode ser promovido dentro da mesma movimentação para uma nova peça: rainha, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. A escolha do jogador não é limitada às peças que tenham sido capturadas anteriormente.
Na passagem (en passant)
Quando um peão estiver em sua quinta coluna, ele tem uma movimentação especial chamada “na passagem”, intencionada para evitar que os peões inimigos passem por ele. Quando um peão ataca uma casa atravessada pelo peão do oponente, o qual avançou duas casas em uma movimentação a partir de sua casa inicial, seu peão captura o peão do oponente como se o peão tivesse sido movido apenas uma casa. Uma captura “na passagem” só é legal na movimentação seguindo este avanço.
PlayE4™ Regras
- O jogador que tiver as peças brancas começa o jogo..
- Somente uma peça pode ocupar uma casa em qualquer dado momento.
- A peça de um jogador pode capturar a peça do oponente movimentando a peça do jogador para uma casa ocupada pelo oponente. Na mesma movimentação, a peça do oponente é removida do tabuleiro de xadrez.
- Se você colocar o Rei do oponente sob ataque, esse Rei estará em xeque. O seu oponente deve mover o próprio Rei, de maneira a tirá-lo de perigo. Se o seu oponente não puder tirar o Rei do xeque, esse Rei terá entrado em xeque-mate, e você ganha a partida.
- Quando um jogador não estiver em xeque, mas não puder se mover porque qualquer movimentação levaria a um xeque, o jogo é paralisado e termina em um empate.
- Se uma posição for repetida três vezes, o jogo termina em um empate.
- Se nenhum jogador tiver peças suficientes para colocar o oponente em xeque-mate, o jogo termina em um empate.
- Se cada jogador fizer 50 movimentações sem que um peão seja movido ou sem capturar a peça do oponente, o jogo é um empate.
- 'Na passagem'(en passant) está disponível
- Se um jogador não completar o número de movimentações exigido no tempo alocado, o jogador perderá o jogo.
- O tempo incremental é adicionado ao tempo inicial após cada movimentação.
- O jogador que desejar oferecer um empate deverá fazê-lo após uma movimentação ter sido feita.
- Durante uma série, o tempo não é acumulado do último jogo; cada jogo tem o mesmo tempo inicial.
- Ao jogar sob “permitir desfazer”, cada jogador tem que parar o relógio após cada movimentação, clicando no botão “feito”.
* Em torneios, a escolha das peças é randômica.
Finalizando o jogo
vencendo
Perdendo
Empate
O jogo também pode dar em empate por uma das seguintes razões:
- O jogo é ganho pelo jogador que tiver colocado o Rei do seu oponente em xeque-mate.
- O jogo é ganho pelo jogador cujo oponente tenha declarado a desistência.
Perdendo
- Perde o jogo o jogador cujo marcador de tempo tenha expirado.
- Perde o jogo o jogador cujo Rei tenha sido colocado em xeque-mate.
Empate
O jogo também pode dar em empate por uma das seguintes razões:
- Quando o jogador da vez, não tiver nenhuma opção legal e seu Rei não estiver em xeque, o jogo termina imediatamente em uma "paralisação" (empate)./li>
- Em uma posição onde nenhum jogador pode colocar o Rei do oponente em xeque-mate, o jogo termina em uma "posição morta":
- Rei versus Rei
- Rei e bispo versus Rei
- Rei e cavalo versus Rei
- Rei e bispo versus Rei e bispo com os bispos na mesma cor
- Em uma posição onde um xeque-mate não pode ocorrer por nenhuma série de movimentações possíveis.
- Quando os dois jogadores concordam em terminar o jogo em um empate.
- Quando uma posição idêntica estiver prestes a ocorrer ou tiver ocorrido no tabuleiro de xadrez pelo menos três vezes. Uma posição idêntica é considerada igual se o mesmo jogador tiver a movimentação, peças do mesmo tipo e cor ocupando as mesmas casas e as possíveis movimentações das peças de ambos os jogadores forem as mesmas.
- Se um jogo se arrastar de forma que ambos os jogadores façam 50 movimentações sem uma captura ou sem mover nenhum peão, o jogo termina automaticamente em um empate.
- Um jogador que desejar oferecer um empate deverá fazê-lo após uma movimentação ter sido feita. Uma oferta de empate assim não pode ser retirada e permanece válida até que o oponente aceite ou a rodada termine.
Empate em torneios
Um jogo pode terminar em empate somente em jogos regulares ou torneios da liga.Em um torneio de evento, quando o jogo de xadrez termina em um empate, o vencedor é decidido com um quebra-empate. As regras do quebra-empate são:
- Os jogadores têm suas cores atribuídas randomicamente (em um quebra-empate a cor não tem nenhum significado).
- Para ganhar a partida, o Branco tem que ganhar e o Preto pode obter um empate.
- No começo do jogo, 30 segundos são adicionados ao tempo geral do branco.

